jobGuid 꽃미남 프로그래머 "Pope Kim"님의 이론이나 수학에 치우치지 않고 실무에 곧바로 쓸 수 있는 실용적인 셰이더 프로그래밍 입문서 #겁나친절 jobGuid "1판의내용"에 "새로바뀐북미게임업계분위기"와 "비자관련정보", "1판을 기반으로 북미취업에 성공하신 분들의 생생한 경험담"을 담았습니다. 3ds Max를 사용해서 게임용 3D 캐릭터를 셋업하는 방법
이를 위해 오랜 실무를 경험해 온 저자의 고급 노하우들이 공개
위 내용은 GameDevForever의 저자분들의 홍보를 위하여 운영진 자체적으로 올린 광고이며 일체의 수익이 없습니다.(밥좀사줘요~)

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  1. 2016.11.02 게임을 만들어 보자. 언리얼 엔진 4 블루프린트 2편 (11장)
  2. 2016.10.01 게임을 만들어 보자. 언리얼 엔진 4 블루프린트 1편 (10장)
  3. 2016.06.27 게임을 만들어 보자. 언리얼 엔진 4 (9장) 인공지능 구현 3 (1)
  4. 2016.06.13 게임을 만들어 보자. 언리얼 엔진 4 (8장) 인공지능 구현 2
  5. 2016.05.29 게임을 만들어 보자. 언리얼 엔진 4 (7장) 인공지능 구현
  6. 2016.05.05 게임을 만들어 보자. 언리얼 엔진 4 (6장) 발사체 만들기. (2)
  7. 2016.01.27 The Modernest C++ #5 - 컴포넌트와 템플릿 메타프로그래밍 - 下 (2)
  8. 2016.01.17 The Modernest C++ #4 - 컴포넌트와 템플릿 메타프로그래밍 上 (4)
  9. 2016.01.08 게임을 만들어 보자. 언리얼 엔진 4 (5장) 충돌감지와 반응
  10. 2016.01.08 게임을 만들어 보자. 언리얼 엔진 4 (4장) 무기 변경
  11. 2016.01.04 The Modernest C++ #3 - 수학 라이브러리
  12. 2015.12.10 게임을 만들어 보자. 언리얼 엔진 4 (3장) 무기 붙이기 (4)
  13. 2015.12.09 게임을 만들어 보자. 언리얼 엔진 4 (2장) 애니메이션 블루 프린트외 (1)
  14. 2015.12.09 게임을 만들어 보자. 언리얼 엔진4 (1장) 기본 (4)
  15. 2015.10.28 The Modernest C++ #2 - 타입을 가지고 놀아보기, type_traits (5)
  16. 2015.10.07 The Modernest C++ #1 - 템플릿 메타프로그래밍 (Template Metaprogramming) (5)
  17. 2015.10.06 The Modernest C++ #0 - 시작하며 (4)
  18. 2015.08.21 "게임은 어떻게 만드나요?" 라는 질문에 뭐라고 대답해야 할까요? (질문글 작성 가이드) (1)
  19. 2015.08.04 구조체 멤버 정렬 (Struct Member Alignment)
  20. 2015.06.12 유니티 안드로이드 텍스쳐 포맷 (Unity Android Texture Format) 의 비밀 (5)
  21. 2015.03.28 new GUI (ugui) 최적화 팁 (4)
  22. 2015.03.06 기초와 문법은 개나 줘버리고 외워서 쓰는 실전용 야매 VBA (6)
  23. 2015.03.06 Unity5 Sky
  24. 2015.02.24 차세대 그래픽 API
  25. 2015.02.23 실시간 그림자를 싸게 그리자! 평면상의 그림자 ( Planar Shadow) (4)
  26. 2015.02.14 tex2Dlod와 tex2Dbias의 비교연구 (1)
  27. 2015.02.14 유니티(Unity) 의 뷰 프러스텀 (View frustom)컬링 (1)
  28. 2015.02.05 템플릿 특수화 ( Template Specialization ) (2)
  29. 2015.01.30 C# Boxing과 Unboxing (1)
  30. 2015.01.15 Unity Cloud Data 소개 (3)


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