'포프'에 해당되는 글 26건
- 2016.10.01 게임을 만들어 보자. 언리얼 엔진 4 블루프린트 1편 (10장)
- 2013.12.11 프로그래머가 수학을 못하면 (6)
- 2013.12.07 복셀 에디팅 팁
- 2013.11.29 알파혼합 가능한 RGBM
- 2013.11.26 VC++ 최적화된 코드 디버깅 하기 (1)
- 2013.10.23 [KGC2013] 컴오히의2의 겨울 렌더링 기법
- 2013.10.16 [KGC2013] 아티스트에게 사랑받는 3DS Max 우버 셰이더 (1)
- 2013.09.14 [KGC 2012] 최대로 효과적인 프로듀서 되기 (2)
- 2013.06.12 밉맵 디테일 높이기 (4)
- 2013.06.03 맘에 안드는 PIMPL 패턴 (C++) (5)
- 2013.01.01 [2012 대학 특강] 아티스트 + 프로그래머 = ? (2)
- 2012.12.03 Fast Object Picking (8)
- 2012.10.29 [KGC2012] 렐릭의 FX 시스템.. (물론 영문..) (4)
- 2012.10.20 [KGC 2012] 스크린 스페이스 데칼
- 2012.06.17 유니티는 C#으로 작성했다? (9)
- 2012.06.10 Unity, 널 사랑하지만 너의 UV만은 용납할 수 없다. 철썩~ (21)
- 2012.05.20 char* 문자열 버퍼 초기화의 내부 (13)
- 2012.04.02 게임개발자 지망생님들, 질문에 답해드리겠습니다 (30)
- 2012.03.16 컴파일 경고하나당 3대씩 맞습니다 (28)
- 2012.03.01 코딩 스탠다드, 정말 이리 빡셀 필요 있나? (28)
- 2012.02.16 북미 게임개발 근무환경/취업시장 (81)
- 2012.02.01 새로운 기법 != 새 장난감 (20)
- 2012.01.16 컴파일 중에 문자열해쉬 만들기....(를 시도해 보자? -_-) (17)
- 2012.01.01 [누락된 설명서] tex2Dlod() (5)
- 2011.12.16 게임 출시전 개발자가 갖춰야할 마음가짐 (16)
- 2011.12.08 특화된 H/W의 장단점. Xbox360의 EDRAM과 PS3의 ZCULL 메모리 (24)