jobGuid 꽃미남 프로그래머 "Pope Kim"님의 이론이나 수학에 치우치지 않고 실무에 곧바로 쓸 수 있는 실용적인 셰이더 프로그래밍 입문서 #겁나친절 jobGuid "1판의내용"에 "새로바뀐북미게임업계분위기"와 "비자관련정보", "1판을 기반으로 북미취업에 성공하신 분들의 생생한 경험담"을 담았습니다. 3ds Max를 사용해서 게임용 3D 캐릭터를 셋업하는 방법
이를 위해 오랜 실무를 경험해 온 저자의 고급 노하우들이 공개
위 내용은 GameDevForever의 저자분들의 홍보를 위하여 운영진 자체적으로 올린 광고이며 일체의 수익이 없습니다.(밥좀사줘요~)

'포프'에 해당되는 글 26건

  1. 2016.10.01 게임을 만들어 보자. 언리얼 엔진 4 블루프린트 1편 (10장)
  2. 2013.12.11 프로그래머가 수학을 못하면 (6)
  3. 2013.12.07 복셀 에디팅 팁
  4. 2013.11.29 알파혼합 가능한 RGBM
  5. 2013.11.26 VC++ 최적화된 코드 디버깅 하기 (1)
  6. 2013.10.23 [KGC2013] 컴오히의2의 겨울 렌더링 기법
  7. 2013.10.16 [KGC2013] 아티스트에게 사랑받는 3DS Max 우버 셰이더 (1)
  8. 2013.09.14 [KGC 2012] 최대로 효과적인 프로듀서 되기 (2)
  9. 2013.06.12 밉맵 디테일 높이기 (4)
  10. 2013.06.03 맘에 안드는 PIMPL 패턴 (C++) (5)
  11. 2013.01.01 [2012 대학 특강] 아티스트 + 프로그래머 = ? (2)
  12. 2012.12.03 Fast Object Picking (8)
  13. 2012.10.29 [KGC2012] 렐릭의 FX 시스템.. (물론 영문..) (4)
  14. 2012.10.20 [KGC 2012] 스크린 스페이스 데칼
  15. 2012.06.17 유니티는 C#으로 작성했다? (9)
  16. 2012.06.10 Unity, 널 사랑하지만 너의 UV만은 용납할 수 없다. 철썩~ (21)
  17. 2012.05.20 char* 문자열 버퍼 초기화의 내부 (13)
  18. 2012.04.02 게임개발자 지망생님들, 질문에 답해드리겠습니다 (30)
  19. 2012.03.16 컴파일 경고하나당 3대씩 맞습니다 (27)
  20. 2012.03.01 코딩 스탠다드, 정말 이리 빡셀 필요 있나? (28)
  21. 2012.02.16 북미 게임개발 근무환경/취업시장 (81)
  22. 2012.02.01 새로운 기법 != 새 장난감 (20)
  23. 2012.01.16 컴파일 중에 문자열해쉬 만들기....(를 시도해 보자? -_-) (17)
  24. 2012.01.01 [누락된 설명서] tex2Dlod() (5)
  25. 2011.12.16 게임 출시전 개발자가 갖춰야할 마음가짐 (16)
  26. 2011.12.08 특화된 H/W의 장단점. Xbox360의 EDRAM과 PS3의 ZCULL 메모리 (24)


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