jobGuid 꽃미남 프로그래머 "Pope Kim"님의 이론이나 수학에 치우치지 않고 실무에 곧바로 쓸 수 있는 실용적인 셰이더 프로그래밍 입문서 #겁나친절 jobGuid "1판의내용"에 "새로바뀐북미게임업계분위기"와 "비자관련정보", "1판을 기반으로 북미취업에 성공하신 분들의 생생한 경험담"을 담았습니다. 3ds Max를 사용해서 게임용 3D 캐릭터를 셋업하는 방법
이를 위해 오랜 실무를 경험해 온 저자의 고급 노하우들이 공개
위 내용은 GameDevForever의 저자분들의 홍보를 위하여 운영진 자체적으로 올린 광고이며 일체의 수익이 없습니다.(밥좀사줘요~)

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  1. 2016.10.01 게임을 만들어 보자. 언리얼 엔진 4 블루프린트 1편 (10장)
  2. 2016.06.27 게임을 만들어 보자. 언리얼 엔진 4 (9장) 인공지능 구현 3 (1)
  3. 2016.06.13 게임을 만들어 보자. 언리얼 엔진 4 (8장) 인공지능 구현 2
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  5. 2016.05.05 게임을 만들어 보자. 언리얼 엔진 4 (6장) 발사체 만들기. (2)
  6. 2016.01.08 게임을 만들어 보자. 언리얼 엔진 4 (5장) 충돌감지와 반응
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  9. 2015.12.09 게임을 만들어 보자. 언리얼 엔진 4 (2장) 애니메이션 블루 프린트외 (1)
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  11. 2015.08.21 "게임은 어떻게 만드나요?" 라는 질문에 뭐라고 대답해야 할까요? (질문글 작성 가이드) (1)
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  18. 2013.10.01 KGC 2013 참석 강연 정리 (4)
  19. 2013.09.14 [KGC 2012] 최대로 효과적인 프로듀서 되기 (2)
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  28. 2012.05.05 빠르고 안전한 통신 프로토콜을 만들어 보자 - XOR 가지고는 문제가 해결되지 않는다. (7)
  29. 2012.04.23 그들은 끝장났는가? (16)
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